Utilisation d’événements

Avec ScratchJr, la façon de programmer se nomme : programmation événementielle

Amuse-toi bien en découvrant le monde fascinant de la programmation événementielle !

Déclenchement par des événements

Tout d’abord, on va utiliser un script du défi A :

ScratchJr - Déclenchement par des événements
ScratchJr - Déclenchement par des événements

Ensuite, vous allez cliquer sur le groupe de blocs, se trouvant dans la zone de programmation, pour exécuter le script.

ScratchJr - L'icône scène
ScratchJr - L'icône scène

Maintenant, on va passer en mode plein écran en cliquant sur l’icône entourée en rouge.

On constate qu’en mode plein écran, la scène occupe tout l’écran de la tablette. Ensuite, il n’y a plus que deux icônes : une en haut à gauche, qui permet de quitter le mode plein écran et l’autre, en haut à droite qui représente un drapeau. Quand on clique sur le « drapeau vert », le chat revient à sa position de départ, mais il n’effectue pas les déplacements.

Ce problème se résout simplement. Après avoir quitté le mode plein écran, on clique sur l’icône jaune (entourée en rouge) pour rendre les instructions de contrôle accessibles et on choisit celle qui représente un drapeau vert (pointée par la flèche rouge) :

ScratchJr - Catégorie événements
ScratchJr - Catégorie événements

Puis, dans la zone de programmation, on emboîte cette instruction juste à gauche des instructions qu’elle doit contrôler :

ScratchJr - Événement  DRAPEAU VERT
ScratchJr - Événement  DRAPEAU VERT

Dorénavant, un « clic sur le drapeau vert » (appelé « événement ») déclenche le déplacement.

Maintenant, testez l’événement en mode plein écran.

Testons l’événement DÉMARRER LORSQU’ON TOUCHE LE PERSONNAGE :

Dorénavant, un « clic sur le personnage » (qui est sur la scène) déclenche le déplacement.
Remarque : Un clic sur l’icône « drapeau vert » (en haut à droite) permet d’initialiser et d’exécuter le programme.

ScratchJr - Événement TOUCHE LE PERSONNAGE
ScratchJr - Événement TOUCHE LE PERSONNAGE

Toutes les instructions de ScratchJr sont dessinées pour être facilement compréhensibles et il ne faut pas hésiter à essayer les instructions pour voir l’effet qu’elles produisent.

Donner un nom au programme

On clique sur le coin tout en haut à droite de l’écran, d’où dépasse un coin de livre orange :

ScratchJr - Donner un nom au programme
ScratchJr - Donner un nom au programme

On saisit le nom du fichier dans la case blanche, puis on valide avec l’icône en haut à droite :

ScratchJr - Donner un nom au projet
ScratchJr - Donner un nom au projet

Choix d'un personnage

Pour supprimer le chat, il faut appuyer longtemps sur le rectangle « Chat », dans la zone en haut à gauche de l’écran (zone des personnages et objets), jusqu’à apparition d’une croix rouge, puis cliquer sur cette croix :

ScratchJr - Supprimer un personnage
ScratchJr - Supprimer un personnage

Pour sélectionner un autre personnage, il faut cliquer sur l’icône plus afin de faire apparaître les possibilités.

Ensuite, faire défiler les images pour trouver un personnage, cliquer sur ce personnage et valider en haut à droite en appuyant sur l’icône de validation :

ScratchJr - Icône de validation
ScratchJr - Icône de validation

On peut placer le personnage où on veut sur la scène, en utilisant un cliquer-déplacer. Cette position est celle à laquelle le personnage revient quand on utilise l’instruction suivante :

ScratchJr - Retourner à la position de départ
ScratchJr - Retourner à la position de départ

Choix d'un décor

ScratchJr - Choix d'un décor
ScratchJr - Choix d'un décor

On accède aux décors possibles en cliquant sur l’icône, tout en haut de l’écran, puis on sélectionne et on valide un décor comme précédemment pour le personnage.