Vue générale de l'interface de Scratch Junior

  1. Enregistrer le projet
    L’icône n° 1 en haut à gauche, vous permet d’enregistrer votre projet en cours et revient à l’écran d’accueil. C’est l’icône n° 10 que vous permet de donner un nom au projet.

  2. La scène
    C’est l’endroit où les personnages se mettent en action dans le projet. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus.

  3. Mode présentation
    Cette icône vous permet d’afficher la scène en plein écran. C’est plus pratique pour visualiser l’exécution de votre programme.

  4. La grille
    Active (et désactive) la grille avec les axes x et y.

  5. Changer le fond de la scène
    Sélectionne ou crée une image de fond pour la scène.

  6. Ajouter du texte
    Ajouter des titres et des textes sur la scène.

  7. Réinitialiser les personnages
    Remet tous les personnages à leur position initiale sur la scène. Pour attribuer une nouvelle position de départ à un personnage, fais-le glisser.

  8. Le drapeau vert
    En cliquant sur ce bouton, tu démarres tous les scripts (de chaque personnage) qui commencent par le bloc DÉMARRER AVEC LE DRAPEAU VERT.

  9. Les pages
    Sélectionne l'une des pages de ton projet. Touche le signe plus pour ajouter une nouvelle page. Chaque page a un ensemble de personnages et un fond propres. Pour supprimer une page, appuie longuement dessus. Pour réorganiser les pages, fais-les glisser vers leurs nouvelles positions. La page active se retrouve sur la scène.

  10. Les informations du projet
    Change le titre de ton projet, consulte sa date de création et partage-le (si ton appareil le permet).

  11. Les personnages
    Sélectionne un personnage dans ton projet ou touche le signe plus pour en ajouter un nouveau. Une fois que tu as sélectionné un personnage, tu peux modifier ses scripts, toucher son nom pour le renommer ou toucher le pinceau pour modifier son image. Pour supprimer un personnage, appuie longuement dessus. Pour copier un personnage vers une autre page, fais-le glisser sur la miniature de la page.

  12. Les catégories de blocs
    À cet endroit, tu peux sélectionner une catégorie de blocs de programmation : les blocs de démarrage (en jaune), de mouvement (en bleu), d'apparence (en violet), de sons (en vert), de contrôle (en orange) et de fin (en rouge).

  13. Le script de programmation
    Emboîte des blocs pour faire un script de programmation et dire ce que le personnage doit faire. Touche n'importe quelle partie du script pour l'exécuter. Pour effacer un bloc, fais-le glisser en dehors de la zone de programmation. Pour copier un bloc ou un script d'un personnage à un autre, fais-le glisser sur la miniature du personnage.

  14. La zone de programmation
    C'est à cet endroit que tu associes des blocs de programmation pour créer des scripts indiquant au personnage ce qu'il doit faire.

  15. La palette des blocs
    C'est le menu des blocs de programmation. Fais glisser un bloc vers la zone de programmation, puis touche-le pour voir ce qu'il fait.

  16. Annuler et Rétablir
    Si tu fais une erreur, touche le bouton Annuler pour revenir en arrière, juste avant ta dernière action. Touche le bouton Rétablir pour refaire la dernière action que tu as annulée.