Votre premier projet

Activité : Le personnage poursuit un papillon jusqu’à arriver à la scène de la page 4.

1. Tout d’abord, lancer l’application Scratch Junior sur votre tablette ou votre ordinateur.

Scratch Junior - L'application sur ordinateur
Scratch Junior - L'application sur ordinateur

l'application sur tablette

Scratch Junior - L'application tablette
Scratch Junior - L'application tablette

l'application sur ordinateur

2. Ensuite, double cliquer sur l’icône « maison » en bas à gauche, sur l’écran :

Scratch Junior - Mes projets
Scratch Junior - Mes projets

3. Créer un nouveau projet en double cliquant sur l’icône plus

Scratch Junior - Créer un nouveau projet
Scratch Junior - Créer un nouveau projet

Vous devez avoir sur la scène, le personnage « Chat » (sur une tablette) ou « Tic » (sur un ordinateur).

Pour la suite, j’utiliserai uniquement l’application sur tablette (pour l’ordinateur, il suffit juste de remplacer le personnage « Chat » par le personnage « Tic », tout le reste reste inchangé).

4. Ajouter le fond « Ferme » sur la page 1 ;

taper le texte « Clique sur moi » et le déplacer en bas à gauche ;
et déplacer le personnage vers le bas à gauche :

Scratch Junior - Le fond de la scène
Scratch Junior - Le fond de la scène

5. Emboîter les blocs graphique, du personnage « Chat », pour avoir le script suivant :

Scratch Junior - Script de mouvement
Scratch Junior - Script de mouvement

6. Ajouter la page 2 avec le fond « Parc » et déplacer le personnage vers le bas à gauche :

Scratch Junior - La page
Scratch Junior - La page

7. Sélectionner la page 1 ;

ajouter le personnage « Arbre » ;
et le déplacer vers le bas à droite :

Scratch Junior - Ajouter objet dans une page
Scratch Junior - Ajouter objet dans une page

8. Emboîter les blocs graphique, de l’objet « Arbre », pour avoir le script suivant :

Scratch Junior - Changement de page
Scratch Junior - Changement de page

À ce stade, je vous propose de tester le projet :

  • passez en mode plein écran ;

  • lancez le projet en cliquant sur le drapeau vert en haut à gauche ;

  • cliquez sur le personnage pour le mettre en action :
    le personnage doit se déplacer jusqu'à l'arbre ; disparaître et passer à la page suivante ;

  • sortez du mode plein écran en cliquant sur l'icône en haut à gauche.

9. Sélectionner la page 2 ;

ajouter le personnage « Papillon » et le déplacer comme ci-dessous :

Scratch Junior - Utilisation des pages
Scratch Junior - Utilisation des pages

10. Emboîter les blocs graphique, du personnage « Papillon », pour avoir le script suivant :

Scratch Junior - Utilisation d'une boucle RÉPÉTER
Scratch Junior - Utilisation d'une boucle RÉPÉTER

11. Ajouter le personnage « Oiseau » et le déplacer au bon emplacement :

Scratch Junior - Les pages
Scratch Junior - Les pages

Emboîter les blocs graphique, du personnage « Oiseau », pour avoir les scripts suivants :

ScratchJr - Les scripts
ScratchJr - Les scripts

12. Ajouter la page 3 et le fond « Ville » :

Scratch junior - Ajout d'une page
Scratch junior - Ajout d'une page

13. Ajouter la page 4 et le fond « Théâtre » :

Scratch Junior - Ajouter une page et le fond Théâtre
Scratch Junior - Ajouter une page et le fond Théâtre

14. Sélectionner la page 2 ;

sélectionner le premier personnage (« Chat » ou « Tic ») ;
et écrire les scripts suivants :

ScratchJr - Passer à la page 3
ScratchJr - Passer à la page 3

15. Sélectionner la page 3 ;

sélectionner le personnage (« Chat » ou « Tic ») ;
déplacer le personnage vers le bas à gauche sur la route ;
et écrire les scripts suivants :

ScratchJr - Gérer les messages
ScratchJr - Gérer les messages

16. Insérer le personnage « Papillon » et écrire les scripts suivants :

ScratchJr - L'événement message
ScratchJr - L'événement message

17. Sélectionner la page 4 ;

taper le titre FIN ;
et écrire les scripts suivants :

ScratchJr - La boucle infinie
ScratchJr - La boucle infinie

18. Sélectionner la page 1 ;

et lancer le projet en cliquant sur le [drapeau vert] en haut à droite, sur votre écran :

ScratchJr - Exécuter le projet
ScratchJr - Exécuter le projet

Prenez votre temps pour faire et comprendre ce premier projet. Et n'hésitez pas à le modifier et à l'améliorer à votre convenance. Bonne programmation.